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■巻頭特集ゲームやASMRで注目の仮想立体音響技術
バイノーラルで作る音楽の未来
ヘッドフォンやイアフォンだけで、立体的なサウンドを再生できるバイノーラル。近年はASMRやオンライン・ゲームの流行、そしてイマーシブ・オーディオの発展といった背景によって、再び注目を集めてきた。そして最近では、ポップ・ミュージックのフィールドでもこの立体的音響効果を取り入れる例も増えてきている。この特集では、既にバイノーラルを制作に取り入れているクリエイター/エンジニアにインタビュー。バイノーラル音楽制作で押さえておきたい知識や使えるツール、効果的なアプローチまでを広く紹介していきたい。
◎Introduction〜再び注目を集めるバイノーラル
◎バイノーラルの現在と未来〜久保二朗
◎2ミックスの常識を覆す3Dミックス〜葛西敏彦
◎こだわりのバイノーラル録音マイク〜Yosi Horikawa
◎音楽を進化させる2.5次元ミックス〜飛澤正人
◎一挙公開! VRサウンド/バイノーラル制作プラグイン
●特別企画
リミッターの真実
渡部高士
ピークの抑制や音圧アップのために欠かせないリミッター。ポップスからダンス・ミュージックまで現代の音楽制作に必須のプロセッサーです。しかし、その一方で"ついかけ過ぎて音がひずみっぽくなる"とか"どの製品を選べばいいのか迷う"と、お悩みの方も多いのでは? 本稿では、サウンド・エンジニアの渡部高士氏がリミッターの仕組みや見極め方を解説。読み終えるころには、手持ちのプラグインで検証してみたくなったり、気になる製品のチェックに拍車がかかるでしょう。それでは早速、リミッターの真実を見ていきます。